《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预计于2027年发售的单人战术模拟角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将指挥“战术机”部队,对抗外星未知生命体BETA,并在“压倒性的绝望”中体验纯粹的策略游戏乐趣。
在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,我们有幸与《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生进行了一次深入访谈,探讨了这款备受期待的新作。
作为经典作品《Muv-Luv Alternative》的精神延续,本作如何在继承前作精髓的同时,在玩法和叙事上实现突破?两位主创对此进行了详尽的阐述。
以下为访谈内容:
Q1. 关于《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的魅力所在?
吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通常常伴随着障碍,例如不同群体或阵营之间的人们,尽管他们并无过错,却可能因立场和信息不对等而产生摩擦。本作最大的不同之处在于,我们选择了现实中的东南亚地区作为背景。多年来,“Muv-Luv”在全球拥有众多中国和欧美粉丝,我们也注意到越南等东南亚地区经济的蓬勃发展和人口的增长。因此,我们希望将“Muv-Luv”系列的魅力传递给这些地区的粉丝。基于此考量,我们选择在关注度相对较低的东南亚舞台创作了这部作品。考虑到“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常感到困惑,不知从何开始。因此,这样一个与以往“Muv-Luv”系列主线稍有不同的世界观,成为了一个理想的切入点。如今,许多东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”以及动漫文化来了解日本。为此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,以传达我最初提出的,克服“沟通障碍”的思考。我在本作中负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。
tororo: 在过往的“Muv-Luv”系列作品中,绝大多数是以ADV(文字冒险)游戏的形式呈现的。我作为总负责人,目标是进一步拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并承担起这个IP的未来。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入全新的生命力。
吉宗: 我想补充一点,如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,在当前的游戏环境中,未来将十分严峻,正如大家所知的Steam等平台目前的状况。要想让更多新玩家认识“Muv-Luv”这个IP的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还未创业,只是业余爱好者时,曾在一家居酒屋喝酒聊天,当时我们就讨论过“Muv-Luv”的本质——“这是一个人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了。我当时就说过,Muv-Luv做成SRPG是最合适的。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起了这段对话,没想到他过了这么久还记得。因此,当游戏开始开发时,我作为原作者,决定主动提出重新撰写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一部全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列一直以来都给人一种“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’这两个主题”的印象。这些要素是系列作品的核心组成部分,本作是否继承了这种精神内核?
吉宗: 是的,作为IP原作者,我的工作重点之一是与本作开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法有机融合,为此我们进行了大量的沟通。大家在想到“原作”时,可能会联想到市场上最终完成的动画、游戏、小说或漫画等作品。然而,对我而言,这个概念有所不同——为了展现只有我才能呈现的主题,我会制作大量的剧情、角色,甚至许多不会公开的背景资料。我将这些资料称为“原作”。在完成“原作”编写后,我会将其交给Fuzz,让他们作为设定素材库,来构建游戏的具体内容。因此,对我而言,由于双方的紧密协作,本作将以何种形式呈现在玩家面前,我自己也充满期待。
Q3. 从系列整体脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,想必备受期待。请问松村老师,您认为《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中处于怎样的定位?
tororo: 总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后迈出的第一步,旨在让玩家们初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去,我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但其规模相对较小。此次,为了进一步提升玩家对该系列的认知度,我们决定推出本作。尽管本作是“Muv-Luv”系列作品之一,但即使是没有玩过其他作品的新玩家,也能从中获得乐趣。对于老玩家而言,也能发现许多隐藏的彩蛋,例如熟悉的角色和故事伏笔,从中获得“原来这个内容是来自那里!”的惊喜。
Q4. 《Muv-Luv》系列中存在所谓的“源流”思想和主题。在本作中,这一核心思想是如何延续的呢?
吉宗: 正如我之前所说,“Muv-Luv”的故事核心在于由“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品一直在探讨此类主题,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,它们都从不同视角探讨了同一个问题——人类因无法互相理解而将面临怎样的痛苦。本作也是如此。作为故事的核心,主人公千朔将经历各种挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人一样。此外,本作有一个有趣的设计,即“招募队员”系统。玩家可以通过此系统招募并编排作战部队。这样一来,玩家可以选择以数值为基准进行配队,最大化队伍的战斗效率,也可以选择那些触动自己内心的角色。然而,这会引出更深层次的难题,在某些情况下,玩家需要面临牺牲一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又将用怎样的标准来评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,但我们仍希望通过这样一个独特的视角,将关于人性的思考传递给玩家,我个人也非常期待大家在游戏中的选择。
Q5. 既然游戏类型转变为SRPG,那么在呈现剧情和表达角色情感方面,本作与系列前作相比会有哪些创新或不同之处?
吉宗: 从文本量来看,SRPG不像AVG那样拥有庞大的字数,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说确实是一个巨大的挑战。毕竟,关卡中角色的对话变得至关重要。因此,这次我们将采用一种新的方式,利用游戏玩法来弥补文字上的不足。在本作中,我们将尝试通过持续更新本体内容,不断丰富整体的游戏内容,这实际上也符合当前游戏市场的规律。
tororo: 接下来,我们也将持续通过各个媒体平台,不断吸收大家的意见。
Q6. 本作与之前的作品在世界观上存在一些细微差异,刚才也提到本作会涉及一些牺牲的元素,那么本作是否设定有多结局或分支剧情?
吉宗: 在本作的故事模式中,不存在AVG中因选错对话而导致BAD ENDING的设计。毕竟游戏类型是SRPG,自然也不会有那种角色的专属分支。不过,通过一些选项,故事本身确实会发生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但其结构肯定不会像AVG那样。
tororo: 如果游戏销量表现良好,我们还会通过更新DLC来进一步扩展这部分内容。当然,也不排除加入更多新剧情的可能性。
Q7. 在整个《Muv-Luv》系列中,战术机的设计一直独具特色,许多机体与国家和地区的历史、现实文化紧密相连。此次舞台设定在东南亚,那么在战术机的设计方面,有哪些值得期待的亮点?
吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区的特色来研究战术机的设计,或是通过设计反推当下这些国家和地区的状态,这也是系列的一种乐趣所在。因此,这次在东南亚的舞台上,我们确实构思了不少新创意——本次的看点之一在于,将首次加入能够在“宇宙空间”以及“月球表面”进行作战的战术机型号。从地面到宇宙,大家一定能感受到战术机带来的全新魅力。
tororo: 是的。除了故事模式,本作还设有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受到叙事和关卡的限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,这也将带来新的乐趣。后续如果推出DLC,也会持续带来更多新的战术机种类。
Q8. 既然提到了后续的DLC计划,目前的上线日期仍定在2027年年内,请问是否有更准确的发售日期?
tororo: 目前我们尚未确定具体的发售日期,只能透露将在明年年内推出。当前的首要目标是完成游戏本体的开发,至于后续的DLC计划,则是在此之后才能进一步考虑的事情。请大家关注我们的社交账号,一旦有新消息,我们将第一时间同步给大家。
Q9. 本作的标题中包含了“Tactic”一词,玩法上也具有很强的战术要素,因此想请教一下制作人,本作在系统层面的主要体现有哪些?
tororo: 为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRG有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是在战场中自由移动。这是因为在故事中,敌人BETA给玩家带来的压迫感极为强烈,采用这种设计能够更好地展现出那种紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也可以强化出截然不同的性能差异,这也是体现战术要素的一环。随着战斗激烈程度的不断提升,请大家多多钻研其中的奥妙。
Q10. 刚才提到本作的游戏内容分为故事模式和自由模式,考虑到世界观沉重且压抑的氛围,故事模式的整体难度会不会偏高?另外,能否介绍一下自由模式大致的玩法?
tororo: 请大家放心,我们为游戏设计了多种难度选择,不擅长战术玩法的玩家可以体验简单模式。当然,如果玩家选择了极高难度,整个游戏从体验上确实会更有“Muv-Luv”所营造出的世界观感觉。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和各种限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到束缚,也欢迎大家在自由模式中尽情发泄。
Q11. 在之前的采访中,吉宗老师曾提到游戏中的“BETA”象征着现实中网络匿名发言者。如今过去了这么多年,互联网环境也发生了很大变化,请问您的这个想法是否有所改变?
吉宗: 我认为这个想法自始至终并未改变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网就像一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。因为她拥有心灵感应能力,能够看穿他人的真实想法,从而承受本不应承受的痛苦。而在如今的互联网上,人们虽然看不见对方的脸,却会像本能反射一样表达激进的情感宣泄。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”,所以即使到了现在,人类还是那样,一点儿没变,甚至可以说变得更糟糕了(笑)。
Q13. 对于系列粉丝而言,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来,是大家非常关心的问题。为了更好地理解该系列的未来发展,这款游戏有哪些值得关注的要点?
吉宗: 虽然目前还难以确定具体内容,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作成为即使不了解背景也能乐在其中的作品,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。
电竞评论员
2026年5月15日在虎扑电竞,我们不仅是信息的搬运工,更是您探索电竞世界的贴心向导。从热门赛事的实时战报到深度战队分析,我们致力于为您呈现最前沿、最有料的电竞资讯,让您时刻走在潮流前线。
回复