二十余年的沉淀足以让一个游戏系列成为经典,也足以促使开发团队经历变革。Happinet旗下的经典战略模拟系列《幻想大陆战记》在2020年以《露纳希亚传说》迎来重启,而其续作《幻想大陆战记:深渊》则以一种焕然一新的姿态呈现在玩家面前。游戏不仅采用了全新的美术风格,还设计了六条独立的故事线,并引入了颠覆性的“支援系统”,甚至放弃了系列一贯的“统一大陆”目标。这些重大的系统调整引发了玩家的疑问:为何要对这样一个经典IP进行如此大刀阔斧的革新?

在近期的“核聚变2026·深圳站”活动上,机核采访了本作制作人斋藤胜,深入了解了他关于项目启动、风格转变以及系统创新的创作历程。

关于项目启动的契机,《幻想大陆战记》系列对Happinet及开发团队有何特殊意义?

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是该系列时隔20年推出的新作,也是Happinet旨在重塑其原创IP的里程碑式作品。我们认为,开发这款续作是一次宝贵的机会,不仅能为系列老玩家带来新的体验,也能向策略模拟游戏爱好者展现系列的独特魅力。

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异,这些变化源自何处?为何不沿用前作风格?

开发团队的调整是塑造《幻想大陆战记》新风格过程中不可避免的一环。我们参考了前作的玩家反馈,并据此构建了新的开发体制。从《露纳希亚传说》到《深渊》的制作周期较长,部分早期成员已离开团队,这也是造成差异的原因之一。此次大幅调整美术风格,更重要的是因为新的风格更能贴合《深渊》的故事内容。本作讲述了六个国家联合对抗邪恶帝国的故事,整体具有强烈的正义战胜邪恶的主题,因此选择了当前的美术风格。

新开发团队为《深渊》带来了哪些新气象?与前作相比,本作最大的革新点是什么?在风格转变的同时,角色设计上是否保留了核心元素?

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列前所未见的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物单位协同作战。本作采用了传统战争模拟SLG中较少见的战斗地图设计。此外,“支援系统”让玩家能充分体验各类魔物的独特能力,鼓励玩家开发属于自己的战术。在角色设计方面,《幻想大陆战记》系列一直以奇幻世界观为基础,并融合了东西方等多种文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风格的角色。

前作《露纳希亚战记》发售后,玩家反馈中哪些问题在《深渊》的开发中得到重点关注?例如重复度高、节奏偏慢、势力缺乏特色兵种等,请具体说明这些反馈如何影响了新作的设计。

在众多玩家反馈中,“各故事线差异不大”被认为是最大的问题。这一结构性问题在《露纳希亚传说》以及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中均存在。尽管提供了多条故事线,但事件触发点、最终决战和最终BOSS却保持一致。我们认为这是一个显著的缺陷,因此在《深渊》的剧情模式中,我们精心设计了六条结构和内容各不相同的独立故事线,希望能激发玩家在通关一条故事线后,继续探索其他剧情的兴趣。

作为一款角色众多的RPG游戏,前作《露纳希亚战记》在剧情深度上有所欠缺,本作是否加强了这方面的内容?

正如我之前提到的,本作不仅包含六条结局各异的“剧情模式”故事线,还加入了“任务模式”。在任务模式中,玩家需要完成大陆上24个国家各自设定的目标。此外,任务模式也为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。为了提供更佳的游戏体验,我们显著增强了剧情内容的体量和故事展开的丰富度。

《幻想大陆战记》系列以其独特的国家宏观战略、战术地图网格战斗以及丰富的兵种搭配深受玩家喜爱。您认为这种设计的核心魅力何在?本作在核心战斗系统、怪物编成或兵种转职方面有哪些主要创新?针对新玩家,游戏在系统引导和难度曲线方面做了哪些优化?

尽管这是战术SLG的普遍魅力,但我认为,玩家需要分析己方与敌方单位的能力,并在每个回合中权衡前进或原地待命、攻击或治疗等决策,这种不断取舍的过程正是游戏乐趣所在。相较前作,本作的一项重要创新是将我方回合与敌方回合进行了更清晰的区分。这一设计增强了玩家与敌人之间的行动预测和博弈感,需要玩家揣测对方的动向。此外,本作还新增了“支援系统”,允许领袖与魔物协同作战,获得魔物特殊能力,但代价是减少一只魔物的战斗力。因此,是否使用支援以及如何运用,都需要玩家审慎判断。

本作的故事背景设定为六国联合对抗邪恶,这是否意味着系列前作的征服与统一他国不再是本作的主题?这对玩法有何影响?

在主要的“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”侵略的世界观下,每条故事线都有其独特的目标和剧情。从这一点看,本作的剧情模式与以往的《幻想大陆战记》系列有显著区别。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它依然存在于24个国家各自的独立任务中。因此,前作强调的核心主题并未被完全舍弃。对于一直支持系列的玩家,本作依然准备了他们能够享受其中的内容。

在试玩版中仅开放了两个势力的序章,正式版中六个势力的故事线和24个国家的任务模式,在战术层面是否会有差异化设计?

在“剧情模式”中,六个可选择的国家,其起始位置和初期可招募的魔物种类各有不同,因此玩家将从截然不同的战术起点开始游戏。此外,各国同伴角色的职业配置也存在差异,玩家能够体验到各具特色的战术风格。而在“任务模式”中,由于每个任务的目标各异,玩家可以根据自己的兴趣和心情,选择并体验不同内容。

从副标题“深渊”来看,本作的故事基调似乎比以往更为沉重或充满未知。能否透露本作在剧情叙事上的突破?游戏中不同国家/阵营间的政治纠葛将如何与“深渊”这一核心主题呼应?

“深渊(Abyss)”这个副标题的重要来源之一,是剧情模式中六条故事线都会登场的、突然崛起的“阿比斯(Abyss)洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一带有鲜明的“惩恶扬善”色彩。游戏描绘了六个国家共同对抗邪恶帝国的故事,“深渊(Abyss)”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

本作依然有多线故事路线供玩家选择,开发者如何确保每条路线的游玩体验不重复?

在前作中,无论选择哪条故事线,事件发生的时机和最终战斗都是相同的。而本次的《幻想大陆战记:深渊》虽然也包含六条故事线,但每条线中出现的事件战以及最终战面对的敌人等内容都各不相同,因此无论从哪条线开始都不会影响游玩体验。由于这六条故事线拥有不同的故事情节,我们希望玩家在通关一条故事线后,仍会想要体验其他剧情,因此采用了这样的设计。

游戏的故事模式有六个可选阵营,请问每条故事线的流程时长以及动画演出数量大概是多少?您个人最喜欢的阵营是哪一个,能否分享原因和设计思路?

剧情模式中的六条故事线,预计初次游玩时,平均每条故事的通关时间约为15至20小时。每个剧本中都包含多次动画事件演出。我个人最喜欢的故事线是“弥斯缇艾因篇”。该篇章的主角砦路泽德是一位46岁、略显笨拙但帅气的大叔。由于年龄相近,我对他抱有好感。

《幻想大陆战记》系列以怪物部队混战为特色,您认为怪物相比人类士兵在设计上的乐趣何在?设计时最花心思的是哪种怪物?

我认为魔物相比单纯的人类兵员更具多样性。在攻击力、HP、移动力等数值设定上,与人类也有所不同,更能激发我的想象力。在《深渊》中,我特别喜欢狼系魔物的设计。

六角形“战棋”在当今已属罕见,开发团队认为这种形式的战棋游戏在玩法设计和策略部署上与传统四边形战棋有何不同?其最大魅力是什么?

虽然我不敢断言我的观点是否完全正确,但我认为无论是六边形格还是四边形格,本质上都是有趣的SLG(策略模拟游戏)。六边形格由于比四边形格多出两条边,或许会让人觉得更复杂,但无论采用哪种格子系统,玩家所享受的都是判断“应该如何发动攻击”以及“是否应该发动攻击”的决策过程,这一游戏性的核心是一致的。

在今天看来,《幻想大陆战记》的战斗系统略显老派和复杂,对于新生代或首次接触SRPG的玩家可能不太容易上手,本作在难度调整上是否考虑到了这部分玩家的体验?

无论是“剧情模式”还是“任务模式”,玩家都可以自由选择“简单”、“普通”或“困难”三种难度。此外,游戏还支持多个(20个)存档位,玩家可以根据自己的游玩风格和偏好来体验游戏。

战棋游戏的“AI调整”对游戏体验至关重要,本作在这方面是否有特别的投入?能否举例说明本作AI或敌人行动逻辑的特点?

玩过游戏的话就会发现,敌人会优先攻击我方处于虚弱状态的单位。由于敌人会试图削弱我方战力,因此采用集中布阵、强化部队战力等玩法策略会更为有效。

目前本作在线下试玩和线上体验版中收到的玩家反馈如何?是否有调整方向?正式版相比体验版会有哪些明显变化?

我们收到了许多关于帧率、画面可视性以及装备道具相关UI的反馈意见。针对这些问题,我们已经着手进行修正与优化开发,并将在当前已发布的体验版及正式版中陆续实装相关改进内容。

在给玩家的制作人信中,您提到为了研究新作开发,购买了不少其他策略类游戏作为参考。玩家们非常好奇具体参考了哪些作品,能否分享一下?其中您最喜欢的又是哪一款?

参考了《Battle Brothers》(战场兄弟)、《Battle for Wesnoth》(韦诺之战)、《X-COM》(幽浮)系列、《Symphony of War》(战争交响曲)以及《Troubleshooter》(纷争终结者)等,这些都是我非常喜欢的作品。我很难说哪一款更好,它们都非常出色,每一部都有值得学习的地方。

作为游戏制作人,您对《幻想大陆战记》下一个十年有何愿景?

《幻想大陆战记:深渊》目前尚未发售,因此我们还没有具体的后续规划。不过,我们一直希望能够进一步扩大《幻想大陆战记》系列的规模,将这个以魔物与人类在战场上展开大规模战斗为特色的系列不断延续下去。但现阶段还无法透露更具体的信息。

最后,请您对中国的广大玩家说几句。

喜欢模拟游戏、喜欢模拟RPG的玩家们,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,用中国比较通俗的说法来讲,应该就是“量大管饱”。游戏收录了以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的六条故事线构成的“剧情模式”,以及以完成大陆上24个国家各自目标为宗旨的“任务模式”。在这款奇幻战争SLG《幻想大陆战记:深渊》中,玩家将指挥人类与魔物兵员展开战斗。希望大家能够记住并关注这部作品!

玩家评论
  1. 虎扑电竞
    电竞评论员
    2026年5月15日

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    1. 资深玩家 2024年5月15日 虎扑电竞为您带来最全面的赛事报道和战队分析,助您玩转电竞世界。 回复
  2. 资深玩家 2024年5月12日 虎扑电竞专注于提供一手电竞资讯,涵盖热门赛事、战队动态及专业数据分析,让您时刻掌握电竞脉搏。 回复

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