对于《碧蓝幻想 Relink》的忠实玩家来说,《无尽黄昏》的到来无疑是一个好消息。这款由Cygames开发,基于其热门IP《碧蓝幻想》的动作角色扮演游戏,在经历了漫长的开发周期后,终于在玩家群体中获得了广泛认可。发售初期,《Relink》便以其出色的游戏品质,销量突破两百万份,并在Steam平台上收获了89%的好评率,成绩斐然。
作为Cygames首次涉足主机游戏领域的作品,《Relink》的初期表现令人瞩目。然而,游戏在后期内容方面略显单薄,仅有的三次更新未能完全满足玩家的期待。许多玩家在投入大量时间完成武器和因子构建后,感到了一种难以言喻的空虚。
现在,《无尽黄昏》的出现,似乎填补了这份缺失。这款扩展包将于2026年7月9日正式登陆PC、PS5、PS4及NS2平台。通过提前体验,可以肯定的是,《无尽黄昏》不仅为《Relink》增添了更多乐趣,更像是一次全面的进化。
从“后续篇章”到“全新起点”
《无尽黄昏》并非一款独立续作,而是被官方定位为“升级扩展包”,其体量堪比一个大型DLC。游戏的故事紧随本体真结局之后,玩家需要在击败本体中的强力BOSS“原型巴哈姆特”后,才能解锁全新的“CHAOS”难度任务,正式进入《无尽黄昏》的剧情。
虽然解锁条件看似不低,但若排除刷取因子的时间,通关本体所需时间并不长。而且,《无尽黄昏》引入了一些新的机制,使得角色初期培养更为便捷,降低了入门门槛,新玩家也能较快达到解锁条件。
《Relink》的主线剧情遵循了经典的JRPG叙事模式,对于资深玩家而言可能略显套路,但Cygames在剧情节奏和视听呈现上的功力,使得整个体验过程依然引人入胜。
《无尽黄昏》的剧情同样不复杂,为避免剧透,此处将不详述。不过,游戏引入了一个名为“黄昏之兽”的全新威胁,它们是空岛上新出现的强大敌人。尽管在外观上可能有些“换色怪”的影子,但在实际战斗中,“黄昏之兽”并非简单的数值提升,而是为玩家带来了切实的挑战。
例如,在《无尽黄昏》的初期任务中,以巨爪岩鳄为原型的“黄昏之兽”便展现出了其独特的“EX Burst”技能,即使是经验丰富的玩家也可能措手不及,更不用说回归游戏的玩家了。
这种“似曾相识却又充满新意”的体验,构成了《无尽黄昏》前期游戏的核心基调。随着剧情的深入,部分敌人的强度甚至被提升了数倍乃至数十倍。
主线任务包含大量的BOSS战和副本探索。得益于新增的机制,即使是熟悉的老关卡,也焕发出了新的乐趣。此外,游戏后期加入的几个新BOSS,虽然在设计理念上源自手游,但经过招式重制后,既富有挑战性又具备深度研究的价值。例如,BOSS“世界”会释放带有不同效果的塔罗牌,极大地考验玩家的临场应变能力。
在之前的B站“游先看”试玩活动中,开发团队已展示过该BOSS的攻略方法。然而,当亲身体验时,玩家仍会感到一丝恍惚,这不正是MMORPG中常见的十人团队副本的模式吗?Cygames在借鉴和融合方面做得相当出色。
难度之上,挑战不止
《无尽黄昏》新增的Chaos难度,无疑为玩家设立了一道新的门槛。其难度设计颇有几分类比热门共斗狩猎游戏的扩展包风格,如果玩家仅凭刚制作完成的装备就贸然挑战,很可能会遭遇惨败。
官方在关卡选择界面建议的战力值在21000以上,这要求玩家的角色队伍具备一定的养成度,因子和巴哈姆特武器也需要有所投入。提升难度本身并非问题,关键在于游戏需要在挑战性、乐趣、挫折感以及玩家的成长之间取得平衡。
《无尽黄昏》在把握这种“高难度”的魅力方面,做得相当到位。
最直观的感受是,《无尽黄昏》的Boss战画面混乱程度相比本体有所升级。队友的技能特效、BOSS的范围攻击、召唤石动画以及各种光效常常同时出现在屏幕上,有时甚至需要花费短暂的时间来定位自己的角色。这个问题在《Relink》本体中就已存在,在更高强度的《无尽黄昏》中则被进一步放大了。
然而,这种近乎“画面爆炸”的混乱感,Cygames似乎并未打算过度优化,而是将其融入了一种全新的战斗体验。表面上看是混乱,实则是有迹可循的。
《无尽黄昏》中的“黄昏之兽”不仅在血量和攻击力上有所提升,更重要的是它们被赋予了玩家未曾见过的新招式,彻底打乱了以往依靠Build固定的战斗节奏。过去那种“插满因子闭眼打”的模式已不复存在,玩家需要像刚接触《Relink》时那样,重新观察敌人的行动模式,熟悉角色的特性,甚至要掌握新增的“召唤”功能的使用时机。
在那些令人眼花缭乱的演出效果背后,Cygames似乎已经抓住了《无尽黄昏》最核心的玩法乐趣所在——通过刷取因子来碾压敌人固然爽快,但用亲手培养的角色,打出华丽的连击技,最终击败强大的敌人,这种成就感才是游戏的精髓。从刷取因子到强化武器,再到调整角色专精技能,所有养成环节的最终目的,无非是为了在那场与巨大敌人的正面较量中取得胜利。
“变得更强是为了挑战更强的对手”,这才是“难度”存在的真正意义。Chaos难度并非旨在将玩家拒之门外,它更像是一面镜子,映照出玩家对角色机制的理解深度、对因子搭配的思考细致程度,以及对Boss动作的预判精准度。当玩家在一次又一次的失败后,凭借精准的召唤石释放时机和恰当的专精技能组合,成功击败曾经能一招秒杀自己的Boss时,那种成就感,或许正是“骑空士”们愿意在这片天空下投入数百小时的全部理由。
令人意外的是,在通关Chaos难度后,玩家会发现还有更高难度的挑战存在。这表明Cygames决心将《无尽黄昏》的潜力挖掘到极致。
全新养成模式“极混沌空域”
“极混沌空域”是制作人在试玩活动中重点介绍的新增内容。本质上,这是一个奖励丰厚的Roguelike模式。它打破了传统的“接任务→打Boss→回城”的循环,而是由三大区域构成。玩家需要逐一闯过多个小关卡,才能进入下一个大区域,最终击败区域Boss以获得完整奖励。
除了常规的战斗关卡,玩家还会遇到需要策略思考的解谜关卡、考验观察力的找不同关卡、遭遇稀有魔物的特殊关卡,甚至还有遍地宝箱的福利关卡。每通过一个小关卡,玩家都可以从随机出现的三个增益效果中选择一个。随着关卡的深入,增益的叠加效应会愈发明显。这种“每轮都在构建一套不同Build”的体验,极富趣味性。
此外,“极混沌空域”拥有独立的永久强化机制。挑战过程中获得的各种点数,可以用于解锁该模式下的永久性强化效果,以及提升增益效果的数值。因此,即使某次挑战运气不佳,积累的点数也能为下一次尝试奠定基础。
“极混沌空域”最核心的定位,隐藏在其奖励体系中。这个模式不仅提供了新颖的玩法乐趣,更与《无尽黄昏》的终局养成循环深度绑定。具体细节,则留待玩家自行探索。
成长与战斗系统的进一步深化
对于角色驱动型游戏而言,新角色的加入往往比新剧情更能吸引玩家。本作新增了六名可操作角色:玛琪拉菲菈、伽兰查、贝阿朵丽丝、尤斯提斯、芙劳和菲迪埃尔,使总角色数达到了29人。
其中,玛琪拉菲菈和伽兰查原本是本体剧情中的反派角色,因其高人气而被优先实装。尤其是玛琪拉菲菈,这位由早见沙织配音的“刃重众”首领,其战斗风格以操控飞剑进行远距离攻击为主。她可以手动控制连招终结技的释放方向,命中后带有自动追踪效果,并且能够召唤魔剑展开结界,兼具实用性和优雅感。
贝阿朵丽丝和尤斯提斯则来自“组织”阵营。贝阿朵丽丝使用单手剑战斗,核心机制是通过轻重攻击连携来积攒“恩布拉斯克槽”,槽满后可强化攻速和连击性能。她还有一个独特的“时钟”系统——长按重攻击时,指针会转动,松开时会停在红、黄、绿三个刻度之一,分别对应攻击、防御、回复的强化。初次上手时可能有些手忙脚乱,但熟练后会发现,贝阿朵丽丝的策略性远超其他角色,带来了更多的乐趣。
至于在DLC剧情中登场的芙劳与菲迪埃尔,作为六龙之一的黑龙,菲迪埃尔在剧情和战斗中都表现抢眼。这位在页游中就颇受欢迎的角色,在正式发售后,人气必将再次攀升。
新角色的新鲜感固然重要,但更令人关注的是,那些早已达到满级的老角色们,终于获得了进一步成长的空间——“专精”系统便是为此而生。
“专精”系统允许已达到100级的角色继续提升。简而言之,每位角色拥有三种不同倾向的专精技能。虽然是Passive能力,但其中一些能够显著提升角色的强度。解锁专精技能需要先解锁其副能力,副能力共有四种,激活其中三个即可。虽然听起来简单,但实际消耗的MSP数量相当可观。
该系统的趣味之处在于,它并非单纯地堆叠数值,而是为角色的能力拓展了新的可能性。单纯增加数值只会让角色变得更“高效”,而非更“有趣”。结合本作新增的因子系统,角色的培养过程无疑将占用玩家大量时间。不过,由于时间限制,未能对新Build进行深入研究,具体内容还需等待游戏正式发售后进行探索。
召唤系统的精髓
在探讨完角色与专精系统后,让我们来看看《无尽黄昏》中另一个同样紧扣“成长”与“战斗”两大主题的重要系统——召唤。
专精与召唤在养成逻辑上走的是两条不同的路径:专精依靠MSP的投入,是一种需要投入大量时间和资源才能逐步解锁的长期投资;而召唤则更多依赖于战斗中的即时决策和装备搭配。然而,两者在终局体验中形成了有趣的互补关系:前者侧重于“将角色培养好”,后者则在于“将角色运用好”。两者共同支撑起了《无尽黄昏》角色养成深度。
召唤系统相当直观——与何种敌人战斗,就有机会获得相关的召唤石。每名角色最多可装备四颗召唤石,而召唤石本身构成了一套完整的装备体系。同一星晶兽可能拥有数值各异的多颗召唤石,每颗还附带随机的被动能力。装备后,不仅能获得属性加成,还能获得在战场上召唤该星晶兽的资格。玩家需要考虑的不仅是哪只召唤兽更强或更炫酷,还要斟酌其被动属性与现有因子的搭配是否契合。
战斗中的召唤机制需要消耗召唤能量,能量主要通过Link攻击和奥义连击累积。充能速度不算快,一场战斗往往需要进行一半甚至更长时间才能积满一次。这意味着召唤兽虽然强大且视觉效果华丽,但并非能频繁使用的常驻手段,更像是改变战局或打出爆发的关键王牌。此外,当队伍累积的Link值达到一定条件时,露莉亚会在奥义连击时触发极具观赏性的“高阶召唤”。
不过,召唤系统也并非没有值得商榷之处。最大的变数出现在多人联机时——召唤槽是全队共享的。这意味着在野队环境中,如果所有玩家都在等待一个合适的时机释放召唤,最终很可能演变成抢按按钮的局面,缺乏战术配合。反之,与熟悉的朋友组队时,这个系统则能发挥出更大的乐趣:大家可以提前商量好,由谁在何时召唤、召唤哪只,以及是用于输出还是防御。
好在制作团队也提供了一种补救措施——每当一名玩家释放召唤后,后续队友的召唤费用会相应递减。换言之,配合越默契的队伍,整体召唤效率就越高,这本质上是在鼓励玩家进行沟通与协作,而非各自为战。
抛开多人联机方面的小瑕疵不谈,召唤系统的加入确实为《无尽黄昏》的终局战斗增加了不少变数。过去,一旦因子和角色搭配完成,战斗模式基本就固定了。如今,新增了一套召唤石需要玩家琢磨——何时释放、释放哪只、配合何种时机,这些选择使得每一场战斗都充满了不确定性。虽然它尚未达到颠覆性的革新程度,但作为一次“在不改变本体核心框架的前提下进行加法”的尝试,召唤系统的设计相当有趣。再加上前面提到的专精系统,《无尽黄幻》至少在“让角色变得更强、让玩法变得更多”这件事上,给出了足够有分量的答案。
结语
《无尽黄昏》呈现出一种微妙的平衡——它既是本体内容的延续,又在多个维度上实现了突破。新增的六名角色各具特色,三套新系统从不同角度拓展了战斗的深度与广度。此外,NS2的掌机模式和跨平台联机功能,为玩家提供了随时随地畅玩的新体验。
对于热爱《Relink》的“骑空士”而言,这无疑是一份充满诚意的回馈。而对于尚未接触过该系列的玩家,《无尽黄幻》提供了一个更加完整、更加丰富的入口——前提是玩家愿意先投入十几小时完成本体主线。它或许不是一款颠覆性的作品,但作为一款“大型DLC”或“加强版”,《无尽黄幻》的完成度和诚意都毋庸置疑。在“二次元共斗”这一细分领域,它依然是竞争力最强的作品之一。
电竞评论员
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