Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中使用 AI 接受程度的深入研究。研究结果显示,在 Steam 平台上,公开声明使用了 AI 生成内容的游戏正成为玩家的负面信号。在其他条件相同的情况下,明确使用 AI 的游戏销量预计将比未使用的游戏低 53%。
由于 Valve(V社)未公布具体的销售数据,Ross Burton 以玩家评论数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月间发布的近万款 Steam 游戏中,首月平均评论数量方面,使用 AI 的游戏仅获得 4 条,而传统游戏则为 7 条。此外,将近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至没有收到任何玩家评论。
在玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率是 84.6%,比传统游戏低了约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,在考虑了开发经验、预算和游戏类型等因素后,认为这种差异并非偶然,而是主要由 AI 的使用本身所致。
这种对 AI 的负面看法对成熟开发者的影响比对经验不足的独立开发者更为显著。对于缺乏营销预算的小型项目,AI 使用的负面效应影响甚微。然而,拥有忠实玩家群体的知名工作室则面临着声誉和财务的双重打击。Ross Burton 指出,玩家普遍认为过度依赖 AI 是游戏设计不佳和制作敷衍的表现。
《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》以及《多重人生》等知名游戏近期遭遇社区抵制,在一定程度上印证了上述数据分析。尽管许多工作室利用 AI 来提高工作效率,Ross Burton 警告称,这种方法对经验丰富的团队来说可能带来“灾难性”后果。他预测,游戏销量因此可能下降 40% 至 60%,这远高于通过 AI 节省的生产成本。
电竞评论员
2026年5月15日在虎扑电竞,我们不仅是信息的搬运工,更是您探索电竞世界的贴心向导。从热门赛事的实时战报到深度战队分析,我们致力于为您呈现最前沿、最有料的电竞资讯,让您时刻走在潮流前线。
回复